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Microsoft、プログラミング言語「TypeScript 3.2」を公開:2019年1月には3.3登場か? - @IT
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Microsoft、プログラミング言語「TypeScript 3.4」のリリース候補版(RC)を公開:ビルドを高速化 - @IT
Microsoft、プログラミング言語「TypeScript 3.5」のリリース候補版(RC)を公開:高速化と開発支援機能に特徴 - @IT
Microsoft、プログラミング言語「TypeScript 3.6」を公開:開発者エクスペリエンスを向上 - @IT
Microsoft、プログラミング言語「TypeScript 3.7」のβ版を公開:2019年11月に正式リリース予定 - @IT
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Microsoft、プログラミング言語「TypeScript 3.8」のβ版を公開:2020年2月に正式リリース予定 - @IT
Microsoft、プログラミング言語「TypeScript 3.9」を公開:速度、機能、使い勝手が向上 - @IT
Microsoft、プログラミング言語「TypeScript 4.0」を公開:表現性、生産性、スケーラビリティが向上 - @IT
プログラミング言語「TypeScript 4.1」をMicrosoftが公開:新しい型を導入 - @IT
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プログラミング言語「TypeScript 4.5」をMicrosoftが公開:機能を大幅に拡充 - @IT
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Microsoft、プログラミング言語「TypeScript 4.7」のリリース候補を公開:CodeZine(コードジン)
Microsoft、「TypeScript 4.7」リリース – びぎねっとITニュース
「TypeScript 4.8」公開、プロなら知っておきたい変更点は?:オブジェクト間の「==」や「===」での比較を禁止に - @IT
Microsoft、「TypeScript 4.8」をリリース、infer型の型推論の改善など変更多数:CodeZine(コードジン)
Microsoft、「TypeScript 4.8」リリース | Think IT(シンクイット)
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第2回 変数 (1/2):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第3回 リテラルと列挙型 (1/2):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第4回 式と演算 (1/3):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第5回 条件分岐 (1/5):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第6回 繰り返し処理(1): while/do ... while文 (1/5):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第7回 繰り返し処理(2):for/for ... in文 (1/3):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第8回 配列の取り扱い方 (1/4):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第9回 連想配列の取り扱い方 (1/4):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第10回 関数の基本的な取り扱い方 (1/5):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第11回 関数に関するいくつかのトピック (1/4):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
第12回 クラスの利用 (1/6):TypeScriptで学ぶJavaScript入門 - @IT
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TypeScript入門 #06:クラスを定義して、郵便番号検索(もどき)を作ろう① - YouTube
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クラスの型にまつわるあれこれ(1)~クラス構文そのものについてのあれこれ~:TypeScriptのTypeあれこれシリーズ(5) - @IT
クラスの型にまつわるあれこれ(2)~クラスの継承とクラス間の型の関係について~:TypeScriptのTypeあれこれシリーズ(6) - @IT
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Away3D
第1回 Away3D TypeScriptで基本的な3次元の形状をつくる:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第2回 物体にテクスチャを貼って回す:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第3回 ライブラリとクラスの読込みが変わった:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第4回 床の追加とカメラのパン・チルト:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第5回 スカイボックスで3次元空間に背景をつくる:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第6回 スカイボックスの中に置いたドーナッツ型をカメラで追う:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第7回 回り込むカメラの真ん中にオブジェクトを捉える:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第8回 オブジェクトの位置と大きさをランダムにする:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第9回 マウスイベントを扱う:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第10回 マウスポインタに応じてカメラを水平および垂直に動かす:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第11回 Away3D TypeScriptが2015年3月13日付でビルドを改めた:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第12回 パーティクルのアニメーションを加える:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第13回 パーティクルを炎のように表現する:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第14回 床に映る炎の光をアニメーションさせる:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第15回 素材に凹凸と反射の強弱を与える──法線マップとスペキュラマップ:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第16回 炎の照り返しのアニメーションと床の反射を調整する:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第17回 ロゴがパーティクルで弾けるアニメーション:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第18回 2つのビットマップをパーティクルにしてアニメーションさせる:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第19回 4つのビットマップをパーティクルにしてアニメーションさせる:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
第20回 2つの光源のアニメーションとカメラのパン・チルト:Away3D TypeScriptではじめる3次元表現|gihyo.jp … 技術評論社
CreateJS
第1回 読み込んだ画像をトゥイーンアニメーションさせる:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第2回 トゥイーンをランダムに定める:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第3回 Canvasの四辺をランダムなイージングで移動する:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第4回 時間差をつけたトゥイーン:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第5回 トゥイーンアニメーションを仕上げる:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第6回 アニメーションする粒子間に引合う力を加える:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第7回 粒子同士が引き合う力を直線の濃淡で示す:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第8回 ぼかしフィルタとアルファマスク:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第9回 ドラッグでアルファマスクを描く:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第10回 ドラッグの軌跡を滑らかな曲線で描く:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第11回 マウスポインタの動きに合わせてインスタンスをランダムに落とす:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第12回 スプライトシートでアニメーションをつくる:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第13回 モーションブラーと弾むアニメーション:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第14回 オブジェクトの使い回しとアニメーション素材の変更:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第15回 Matrix2Dクラスで座標を回す:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第16回 3次元空間で座標を回す:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第17回 簡単なクラスを定義する:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第18回 クラスの継承と透視投影:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第19回 3次元空間で弾むオブジェクトとz座標による重ね順の並べ替え:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第20回 立方体のワイヤーフレームを水平に回す:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第21回 水平に回す立方体の面を塗る:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第22回 立方体の6面をx軸とy軸で回す:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第23回 マウスポインタの軌跡を滑らかな線で描きながら消す:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第24回 マウスポインタの動きに弾みがついた曲線を滑らかに描く:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第25回 楕円軌道に残像を描きながら回るパーティクル:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第26回 パーティクルを使い回しながらさまざまな楕円軌道で回す:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第27回 ランダムな楕円軌道を描くパーティクルの仕上げ:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第28回 物理演算エンジンBox2Dでボールを落とす:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第29回 Box2Dで落としたボールを床に弾ませる:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第30回 Box2Dでたくさんのボールを床に落とし続ける:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第31回 位置座標の相互作用で弾力を表す:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第32回 弾力のある多角形を放物線状に落とす:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第33回 弾力のある多角形をドラッグして落とす:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第34回 パーティクルの弾けるような動きをつくる:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第35回 たくさんのパーティクルに弾けるようなアニメーションをさせる:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社
第36回 たくさんのオブジェクトを連結リストで扱う:HTML5のCanvasでつくるダイナミックな表現―CreateJSを使う|gihyo.jp … 技術評論社